Tsjernobyliet – eerste blik

Tsjernobyline – Anthropogeen (technogeen) mineraal – kristallijn zirkoniumsilicaat met een hoog uraniumgehalte (van 6 tot 12 massa’s.%) in de vorm van een vaste oplossing. De chemische samenstelling ligt zeer dicht bij het natuurlijke ortholcaat van zirkonium – zirkoon (zrsio4), dat verschilt in een hoog uraniumgehalte, en wordt beschreven door de formule (ZR0.96-0.90U0.05-0.10) SiO4.
Ontdekt in de vorm van dipyramidale kristallen met een grootte van 5 tot 500 micron in een corium, gevormd als gevolg van de Tsjernobyl -ramp in de vorm van een winkelachtig glasachtig glasvormig materiaal gevormd als gevolg van het smelten van de actieve zone van de 4 -blok nucleaire reactor 4. Tsjernobyl zal zeer radioactief zijn vanwege het hoge gehalte aan uranium en besmetting van divisieproducten.

Ik dacht dat het een fictief mineraal was, maar je ziet hoe het afloopt.
Hoewel dit mineraal natuurlijk in het spel enigszins verschillende eigenschappen heeft, hoewel die welke Wikipedia nergens worden aangegeven-het is nog steeds radioactief en onveilig.
Maar ik zal beginnen, waarschijnlijk vanaf het begin.

Van een jaar geleden, als ik me niet vergis, verscheen het eerste nieuws over deze game op internet. En de gesprekken waren dat het een soort geweervuur ​​was van Poolse ontwikkelaars in de setting S.T.A.L.K.E.R.A. Iets dan leek het mij dat er niets goeds van zou komen. Maar toen verschenen de eerste trailers op hetzelfde internet en vervolgens in de eerste video’s met gameplay. En om eerlijk te zijn, zelfs dan is mijn houding ten opzichte van dit project veranderd. Ik zal niet zeggen dat ik in hem geloofde (wat kan overtreffen of vervangen s.T.A.L.K.E.R.?), maar het feit dat het project een kans heeft, heb ik toegestaan.
En hier is de dag van de release, en ik kocht het onder het geluid en het is opgenomen in de set naar Tunguska. En als de Tunguska niet onder de indruk was van de eerste frames, met Tsjernobyliet, was alles precies het tegenovergestelde – visueel ziet de game er prima uit!

Tijdens de aankondigingen zeiden https://lovecasinonl.com ze dat het spel in feite een Walk -simulator is, en het zou niet vaak nodig zijn om hier te schieten. Voor een deel is het, maar toch hangt het niet zozeer af van het spel als van de speler – alles kan worden gedaan door stealth, maar je kunt in het tegenovergestelde jachtgeweer breken, vooral omdat ik in munitie nog steeds geen tekort heb – ze kunnen worden gekleten van alle afval die op locaties is verzameld, op locaties.

Ja, trouwens, als je Chernobylite vergelijkt met een spel, dan s.T.A.L.K.E.R. Niet de enige in dit opzicht. Tsjernobyliet is niet alleen een lopende simulator, maar ook een overleving. En in dit opzicht lijkt het erg op deze hoofdoorlog, alleen voor sorties moet je niet ‘s nachts gaan, maar’ s middags, en je moet zelf gaan en je Sopartians naar andere locaties sturen (ik heb er maar één voor nu). Bovendien moet u uw database uitrusten – slaapplaatsen, rustplaatsen en vrijetijdsbesteding, lay -outs voor de productie van wapens en munitie, een haard voor de productie van drugs en zalven voorbereiden -. Over het algemeen moet de basis het hele team volledig van de nodige voorzien. Gezien het feit dat de hoofdrolspeler de commandant is van de hele bende Leika, is het op zijn schouders dat de verplichting om alle zegeningen en plichten te verdelen, zodat iedereen het druk heeft en niet beroofd is.

Tot nu toe is dit in de eerste fasen niet veel geladen, dus ik heb nog niet de hele diepte van het strategische plan gevoeld. Maar sorties in de zone maakten indruk op mij.
Ja, er is hier ook een zone, en deze lijkt erg op de zone van S.T.A.L.K.E.R. – Locaties zelfs vrienden: “Radar”, “Pripyat”, “Red Forest”. Dit zijn eigenlijk de namen uit de echte Tsonobyl -zone van vervreemding – wat ik verbaasd ben?

Maar de plot hier is natuurlijk een andere.
We spelen voor de wetenschapper, Igor, die vóór het ongeval een van de onderzoekers was in het geheime laboratorium van de Tsjernobylzone. En het lijkt erop dat hij een van de daders was van dit zeer ongeluk. Maar toen, in 1986, kwam hij niet alleen naar Prripyat, er was nog steeds een bruid met hem, Tatyana, die tijdens het ongeval verdween. En dus keerde de hoofdpersoon na vele jaren terug naar de zone om zijn vriendin te vinden. En hij kwam naar de zone, juist omdat Tatyana in zijn visioenen is.

Hij is geen jager, hij is een wetenschapper en zijn kracht is niet in gevechtsvaardigheden, maar in kennis en uitvinding-een veldgenerator, waarvan het werk slechts een zwart mineraal in het zwart is. Met behulp van een generator kunt u door de ruimte en de tijd reizen. Het is met zijn hulp dat we tussen locaties reizen, en ook, dankzij hem, na de dood, hebben we de mogelijkheid om op tijd terug te keren en de afgelopen dag opnieuw te overleven, rekening houdend met de opgedane kennis, wat betekent dat deze dag anders leven.

Er zijn ook RPG-componenten in het spel-je kunt je held pompen, voor de bril die op sorties is ontvangen. U kunt nieuwe vaardigheden verwerven of bestaand ontwikkelen.
Ook is er ook een detective -onderzoek gezien het feit dat Igor op zoek is naar tatyana. Toegegeven, ik heb problemen met dit-als alles in het Russisch wordt verteld in KT-SCENES, dan alle documenten die worden gevonden in de zoekactiviteiten in de vijand, waarin ik, om eerlijk te zijn, niet erg goed zijn.
Over het algemeen bleek de game visueel mooi en gameplayo divers te zijn. In sommige beoordelingen spreekt de monteur over primitiviteit, maar het stoort me niet veel. Wat betreft een informele speler – het is helemaal op het niveau.
Samenvattend kan ik zeggen dat ik tevreden was met het spel. Gezien het feit dat ik niet vaak speel, is het voldoende voor mij en “Tunguska” voor de release van S.T.A.L.K.E.R.-2, die best bij mij past.